Skip to content Skip to footer

Chicken Road Játék

: egy részletes elemző összefoglalás

Az egyszerűség és a kreativitás megfogható formája

Ahogy belépünk a Chicken Road Játék szobájába, érezhetjük az ötletgazdag tervezés jelenlétét. Az ikonikus dzsesszzenész, Charlie Parker után kapta nevét, és egy olyan útvonalat reprezentál, amely a közepén álló főbb pontokkal megejti az egyszerűség érzetét.

Az eszközök és az ikonok

Az első benyomásunk után átnézhetjük az Chicken Road kaszinó alkalmazott játék elemeit. A környezeten keresztül szállítható a hangsúlyozhatóság. Az ikonnal rendelkező, úgynevezett "szabadon mozgatható" karakterek viszont más módon működnek, mint amire megszoktuk.

A játék két nagy csoportra osztja a szimbólumokat: értékesítési számok és díjak. Ebből az utóbbiból 2 típus van megjelenve; egyikük akadályozza meg más játékterületek működését, miközben a másikat fel kell használni különleges jutalmak megszerzése érdekében.

Díjak: Bónuszok

Egy adott időtartamra vonatkozik a díj, amelyre röviden egy szóval is utalhatunk – "bonus". Mivel jelen esetben nincs bonyolult matematika mögöttük az összegük változtatható.

A bónuszok jellegét tekintve háromféle van: két nagyon fontos, egy hajtó hatású és különösebb értelmet nem nyerő a harmadikkal. Kivételesen az elsőnek számos részletet találunk meg ebben.

Megvalósult bónuszok

Ezen belül négy típus van meghatározva.

  • A díj osztása: egy másik játékos elleni küzdelem, amelyben a későbbiek során részesedni leszünk az értékességét növeli; ezen általában akadályokat kerülve lehet elérnie.
  • A díj nyereménye: ha egy másik játékosnak átadtuk a saját pénzünket, és az utóbbinak sikert sikerült érni vele.

Ehhez hasonlóan különféleképpen kezelhetők. Felszínes díjak

A "felfelé" típusú bónuszok gyorsításának módja. Az előzőeknél számtalan lehetőség van elérni a jelenlegi pénzünket; amelyre ráadásul az új adatunkra is ki van vezetve.

Ekkor viszont gyorsítva nem foglalkozhatok más díjak megszerzésével. A számítógép általi nyeremények

Szabadon használhato jelöltek; ezeket pedig úgy is nevezhetjük, mint bónuszt megállapítsuk különleges hatalmakkal. Ha egy díjjal megszerezzük az összeget, akkor tovább folytatható a számítógép általi játékkor is; amennyiben a felhasznált érték több mint 4.

Kockázat és különbözeti arány: a díjok mérgei

Egy fontosabb pont, ami nincs túl részletesen bemutatva; maga az okozója valóságosan kevésbé. A kiválasztott díjak és összegeik gyakorisági függvénye egyéb szempontjokra nem ismert.

Kockázatos játékterület

Az átlagos játéknél elvárható magasabb, de bizonyos esetekben kevesebb. A díjak nagyobb összegeinek kiválasztása megtörténik a rendszer beindulásakor.

A hajtó játék

Megfelelő megnevezéssel úgy nevezzük az ezen leírtakat. A mások által elvégzett számítógépes munka következtében a pénzkövetelés nélkül bonyolult feladatok vannak jelen; olyan, amelyet az alapján lehetne úgy megfogalmazni: kis számú díjjal a nagyon magas nyeremény elérése is lehetséges.

Tippelő

Az említett fent részletezett hajtó hatás mellett egy másik pont, ami az erősíti meg. Nincs olyan leírt tényező, amely a kiválasztott játékosra vonatkozik, mint "magas szintű nyereményes játék".

Tervező és valós értékek

Nem sikerült rájönni semmilyen módon az újonnan létrejött bónuszok kockázatainak rendszerén; az egyetlen bizonyos adat a megfogható pénzünk növekedése.

Az alapjárat

Egy nagyon fontos tényező. Az itt feltüntetett érték (az egység) 2,0; ez szintén nem túl magasabb a középszerűnél, de kis játékosok által elmondható megfigyelés.

Az erősség

Ez nem olyan szinten megtörténik, hogy az egyszeri összetétel alapján hirtelen túl magasra induljon; a viszonylagos stabilitás miatt érdemes megemlíteni.

2