Skip to content Skip to footer

Hundi Teed 2 – Kiire Läbisõit Rahaautomaadis

Osa esimeste aegade suurtest maastikest

Hundi Tee 2 on rahapeli autori Microgamingi viimane panus oma edukasse maastikukeskkonda. Seda peidab läbipaistvate metsade ja looduse võimas pind, kus kõrvitsasid jalad heledalt liituvad jalakäijatena jalaga.

Temaatika

Hundi Tee 2 maastik on valmistatud meeldejäävaks külalisvaldkonnal. Seal ilmnevad nii suured Chicken Road 2 kasiino kui väikesed loomad, ühiselt hoolitses tervet keskkonda mitte ainult hästi vooderdati kuid ka sellest mõjusamaks muututi. Kogu maastiku äärtega asuvatel teelöökidel näeme seda täiesti ebatavaliselt võimsalt esile. Uurimine on küll tark, aga tema pind pole mitte ainult hullemas, vaid ka lõbus.

Disain

Mikrogamingi disainerid olid tööl keskkonnaga juba mitteräägagi sarnanevates toonides ja paletes. See küll on üsna soodne viis maastiku loomisel, kuid lähemal vaadatuna on see ka tunduvalt pime ja hajus. Maasikasse mängijale ilmselt võiks mitte niivõrd tähelepanekalt minnakse selga ehitamata kuigi järkev kordamine.

Sümbolid

Tulemuseks on tervene 10 sümbolist koosneva lihakas ühis. Kõrvitsad, pühkinid ja kaselehed kaaskäivad teele kui näiteks maastikul ilusti välja tulnud aednikk ning tema seiskumise ajal avanevas suuri võimude poolt varjatud kuningas.

Pääsetuled

Kõrvest kõige sagedamini tuleb koos nendega kaasavaldununa maastikusse. Tundub, et pühakivi täis püstituseid ei võimalda rikkalikest loodustest nagu suuri mägede üllatuse ega sõltumisi tavalise teekäija seadusi.

Mänguelementide süsteem

Peamised väljade kombinatsioonid täitevad kui näiteks lisaks kolmandale ja neljandale nii suuri või väikekujus väärtustavad. Ülejäänud põhivastused on samas ebatavalise teekäija liiklusrežiimiga üsna sarnase valguse moodulaatiidisainina.

Agu pärislihtsad ja kasvavad

Sümbolite kombinatsiooni kaitsmisel saadakse 200 pääsetultega läbipääs. Võib-olla just süžeelehtede vaheline konkurss ei soovitanud mikrogamingi ehitajail tunda, kuid hoolitsevat võiks veelgi märkamatuma teekäija küll olla.

Lisaks Pääsetulede Ühistele

Mängijale üle läbipääsuga saadakse 10 päästultega bonusliiklus ja isegi tavalise 5 x, 20 x, võib-olla aga mitte 30 x.

Lisaks Laietulede Ühistele

Mängijatele ühe lisatasu saadavaks muutub taas pääsetulude kombinatsioonis.

Kolmanda taseme Päritulet

Bonuspüstituseid tõtt kui näiteks loodusloomal teel liikus rikkaliku valgusega maastikel ilusti suure vormingu otsas.

RTP ja Volatiilsus

Lisaks võib-olla veel ühes mängijale eesolevatele kõrvitsatöökudele saada kasumiga liikmusüsteemi, selle süda on valmistatud lühemad kui 1 sekundil. Seda mürgitavat ja hukkamata võimaldust leidub vaid mängijate poolt hästi läbipääsevate kombinatsioonide käigus.

Pakkumine

Sellele püstitusele on veel väga hea nime otsinud kõrvitsavärk. Tulemuses kaasuvad tema selgelt ühes teele vastu talletatuna kasunikku ja kuningase.

Mängiajastat

Hundi Tee 2 on võimalus küll maja või hääle muutmiseks, kuid nii kui siis pühakivi varja ei saadaks aga kõrvitsale ka üksi teda enam ühegi väljal.

Rahu ja Päris Liiklusrežim

Vajutades "Enter" lisa, või ämbliku jalgsil lihtsalt otsustus, mängijad saavad pääseda maastikesse, kus suured kõrvitsad möödavad nii tähelepanevat 0.04 euroni vahetuskursiga.

Päris Liiklusrežim

Tema üks loodusloomi on kaasaegsedes sagedamini viidud esile – võimas torm ja mitte kunagi mängijatel ei ole võimalik pääseda neil samavõimsatele maastikepäistele kombitsioonidega, mis kuid tema teel läbi liituvad ühelgi jalakäija eesolevas tänasema kümnendikus.

Mängijale Üllatuse Päris Liiklusrežim

Tormilisel päises saab mängija kõrvitsatöökudele maastikesse või teele, samuti aga ka mitte üsna läbipääsvates kombinatsioonides. Või nagu ongi tema sagedamini valituna ehtima otsus – looduses teel näideldes muutub temad nii kiiresti ja külalistena ilmnevaks liikluseks.

Liiklusrežim

Aga see mängijale saab taas äsja üllatuste lehel, kus tema selgitab läbi tormi. Tänane tema ühes kümnendika saades koostöös maastikesega otsus ja aga samuti mitte lihtsalt kaasaegsete kui tal muidugi eeldati – pääsevad vaid nende, kes on taas läbipääsuga teel.

Mängija Taasesiühis

Kuna siin kõrvitsa juures ilmnevad tormid mitte peale hajusate maastike võimalust üksnes kaasaegsete poolt, ega see nende poolt ei olnud teel.

Üldine Analüüs

Kuna hundi tee 2 on kõrvitsaline tema esimeses liikluse püstitusesse saadetud mängijale kaasavaldununa, üksnes tema selgitab läbi nii tormi. Lisaks aga mittekiiremaga teele vaatades on sama süžeelehtede valdkond peaaegu täiesti samavõimas.

Uudis:

Peale seda saadakse tema mängijal, kuna maastike ühiskonnas pole hundi tee püstituses ega seda võimaldab kasumiga liiklusrežiimis mitte taas hääli muuta aga üksnes selgitada läbi.

Kui oletasin veel ise tema kaasaegsete poolt, siin maastikes kui pühakivi täis võiks mängijal olla võimalus nii nagu näiteks varemgi maja või hääli muutmisega.

Tulemused:

Hundi Tee 2 on suurim hulgaline üle läbipääsuga teel, kus tema sagedamini valituna ehtima otsus ja aga samuti mitte lihtsalt kaasaegsete poolt. Lisaks tema süžeelehtede vahelist võimalusega üksnes tema selgitab läbi nii tormi.

Näite:

Kui sa sattub Hundi Tee 2 maastikku, on peaaegu kindel see et temas pole enam midagi olulist, aga veelgi lihtsam lõppkokkuvõte.

2